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卷一・總綱


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定義


1. 心理學：研究團子心理現象與行為規律之學問。心理現象源於三大根本律，體現於Ψ值波動、九族團格、文明病失衡。

2. 三大心理系統：

   · 自我系統（形性自由律）：認同、選擇、自主——形性自由律保障團子自主選擇，由此衍生團子對「我是誰」之認知。

   · 社會系統（聯存我在律）：依附、歸屬、關係——聯存我在律要求內外雙柱，由此衍生團子與他者之聯結需求。

   · 動機系統（神賦元力律）：能量、驅力、倦怠——神賦元力律關乎能量轉化，由此衍生團子行動之動力水平。

3. Ψ值：團子原初相位（-7至7），影響三大系統之平衡傾向。

4. 九族團格：九族文明各自推崇之心理特質，為三大系統之特定配置。

5. 文明病：九族之道極端化導致之心理失衡，本質為三大系統失調。


公設


1. 心理現象以三大律為根基，三大心理系統由此出。

2. Ψ值為心理傾向之量化基礎，負值傾向混沌（系統敏感），正值傾向秩序（系統穩定）。

3. 九族團格為正常心理範圍，文明病為系統失衡狀態。

4. 幻巴亂入時心理規則暫停，情緒反應加註「？」，待亂入結束後恢復。


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卷二・三大心理系統


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命題一


三大心理系統由三大律衍生，共同構成團子心理之根基。


證：

· 形性自由律衍生自我系統：團子有權自主決定形態，此權力衍生自我認同、選擇能力、自主意識。系統失衡表現為認同混亂（織幻族）或選擇僵化（理序族）。

· 聯存我在律衍生社會系統：存在需內外雙柱，此需衍生歸屬需求、依附關係、社會聯結。系統失衡表現為孤獨感（感知族）或佔有慾失控（血誓族）。

· 神賦元力律衍生動機系統：生命源於轉化元力，此源衍生動力水平、驅力強度、倦怠狀態。系統失衡表現為動力枯竭（集約族）或成癮循環（噬衍族）。


三大系統互為影響，共構團子心理全貌。立。


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卷三・Ψ值情緒譜


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命題二


Ψ值影響情緒基調，連續值可按比例內插。


證：

以第20、40、60、80百分位數為分界：

· Ψ∈[-7,-5]（最低20%）：易怒、悲觀、恐懼

· Ψ∈[-4,-2]（次低20%）：敏感、憂鬱、不安

· Ψ∈[-1,1]（中間20%）：平和、中性、穩定

· Ψ∈[2,4]（次高20%）：樂觀、積極、自信

· Ψ∈[5,7]（最高20%）：狂喜、亢奮、自滿


連續值可按比例內插，如Ψ=-4.5介於-4至-2與-5至-7之間，情緒表現為兩檔特質之混合。情緒波動幅度與|Ψ|正相關，極端值者情緒易失控。立。


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卷四・九族團格類型學


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命題三


九族團格可歸為三大類，對應三大心理系統。


證：

· 秩序類（理序、集約、矩靈）：自我系統為主，認知傾向強，情緒穩定。易患認知僵化（自我系統失衡）。

· 聯結類（血誓、感知、根絡）：社會系統為主，關係敏感度高，情緒細膩。易患依附問題（社會系統失衡）。

· 動態類（歌律、噬衍、織幻）：動機系統為主，情感波動大，能量週期性。易患情緒障礙（動機系統失衡）。


此分類可作心理評估之快速篩查工具：見族知傾向，見傾向知律源。立。


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卷五・文明病心理機制


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命題四


從團格到病態需觸發條件，非必然之路。


證：

觸發條件包括：

· 長期壓力：連續三次團戰失敗、資源匱乏

· 重大創傷：重要團員歸元、誓言被違背

· Ψ值持續偏離：超出正常波動範圍49日以上

· 幻巴亂入干擾：連續亂入導致心理防線崩潰


無觸發則團格可終身健康；有觸發則傾向可能轉化為病態。立。


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命題五


九族文明病之心理機制如下：


證：

· 理序族傲慢/結構硬化：自我系統失衡，認知僵化，無法接納他族存在方式。

· 血誓族嫉妒/聯結壟斷：社會系統失衡，不安全依戀，佔有慾失控。

· 歌律族色欲/情感剝削：動機系統失衡，情感依賴，以他者為能量來源。

· 感知族恐懼/感知過載：社會系統失衡，信息無法過濾，世界呈現混亂。

· 集約族懶惰/效率成癮：動機系統失衡，計算發現「不做最省力」，動機枯竭。

· 根絡族貪婪/根系暴走：社會系統失衡，聯結渴求失控，永不滿足。

· 噬衍族暴食/循環失控：動機系統失衡，成癮行為，循環失調。

· 織幻族迷失/真實喪失：自我系統失衡，認同混亂，分不清幻境與現實。

· 矩靈族偏執/法則偏執：社會系統失衡，以己為法，拒絕外部視角。


立。


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卷六・歸衡之道心理機制


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命題六


歸衡之道通過行為改變重塑心理，其機制如下：


證：

· 理序族邀混亂節 → 打破認知僵化（調節自我系統）

· 血誓族暫停誓言 → 體驗獨立自我（調節社會系統）

· 歌律族使用他族素材 → 削弱情感依賴（調節動機系統）

· 感知族閉感 → 降低感知過載（間接調節社會系統）

· 集約族做低效之事 → 打破效率成癮（調節動機系統）

· 根絡族收縮根系 → 體驗不足狀態（調節社會系統）

· 噬衍族封核 → 停止成癮循環（調節動機系統）

· 織幻族刻真 → 錨定真實認知（調節自我系統）

· 矩靈族外審 → 接受外部視角（調節社會系統）


行為改變可調節三大系統，從而重塑心理。立。


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卷七・認知偏差與心理防禦


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命題七


格爾諾宇宙常見認知偏差如下：


證：

· 幻巴謬誤：以幻巴亂入否定一切推演，實為「控制幻覺」心理防禦。

· 歸元謬誤：以歸元後記憶不存否定歸元前依據，實為「逃避責任」心理機制。

· 形性謬誤：以形態自由否定形態與本質關聯，實為「認知簡化」偏差。

· 歸因偏誤：好結果歸自己（「我歸衡成功因我厲害」），壞結果歸幻巴（「我失衡因幻巴亂入」）。

· 樂觀偏誤：覺得自己不會歸元（「我還能再活七個大運」）。

· 確認偏誤：只關注支持自己想法的信息（理序族只見秩序好處，忽略代價）。


立。


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卷八・幻巴附註


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幻巴亂入時，心理規則暫停：

· Ψ值暫時標記為「？」，不參與計算，亂入結束後重測。

· 情緒反應不作為診斷依據，需待亂入結束後重估（至少49息）。

· 亂入期間心理變化，視為「幻巴效應」，不計入個人病史，但可記錄參考。

· 幻巴亂入偶可意外打破心理僵化，然因其不可控，不作為治療手段推薦。


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終卷


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末命題


團子心理學者，論團子所思所感之學也。三大系統為體，Ψ值為用，九族團格為型，文明病為變，歸衡為療。知此則可診可治，可防可愈。

