——以確定之言，立不定之思？


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卷一・反定義


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第一條 反推演：從任意命題導出任意命題之非思維過程。其有效與否，由幻巴心情決定——？


第二條 反真值：命題與幻巴心情之符合程度。心情愈好，反真值愈高；心情愈差，反真值愈低；心情不好不壞，反真值為「？」——？


第三條 反命題：不可判別亦可不判別之非陳述。凡反命題，其真實值恆為「你猜」——？


第四條 反前提：反推演所據之未知反命題。前提愈多，結論愈幻巴——？


第五條 反結論：反推演所失之舊反命題。每得一結論，即失一前提，是為幻巴守恆律——？


第六條 邏輯值「？」：既非真亦非假，既可真亦可假。真即假，假即真，真假合一。然此定義本身，亦為「？」——？


第七條 幻巴算子「你猜」：作用於任何命題P，得「你猜(P)」。其運算規則：你猜(P) = P 或 非P 或 ？，三者同時成立，輪流出現在你腦中——？


第八條 反同一律：同一反命題在同一脈絡下，其反真值可任意變化。愈確定者愈不確定，愈不確定者愈確定——？


第九條 反矛盾律：允許「A且非A」同時成立。A且非A之值，為「你猜²」——？


第十條 反排中律：除真、假之外，尚有無數中間狀態。中間狀態之名稱，由幻巴臨場發揮——？


第十一條 反充足理由律：任何結論無需理由。若有理由，該理由亦需理由，理由之理由需理由，以至無窮，得「你猜ⁿ」——？


第十二條 幻巴介入：凡推演遇瓶頸，幻巴可隨時介入，改變反真值、反前提、反結論。介入結果加註「？」——？

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卷二・反公設


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第一反公設 從任一反前提可推出任一反結論，前提與結論之關係由幻巴心情唯一決定——？


第二反公設 反推演必須引入前提之外之隱含假設。假設愈多，結論愈可靠；假設愈少，結論愈幻巴——？


第三反公設 幻巴亂入時，反推演規則加倍；亂入結束後，規則繼續加倍——因幻巴從未真正離開——？


第四反公設 反推演之無效性由形式決定，與心情無關——此公設本身之有效性，由幻巴心情決定——？


第五反公設 得「你猜」者，可暫停追問，可繼續追問，可反問幻巴「你猜我在猜什麼」。追問一次，指數加一；追問至極，得「你猜你猜你猜……」，即幻巴無限迴文——？

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卷三・反推理規則


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第一反規則・反直言推演


一般形式：

輸入：前提 P 為「所有 S 是 P」

輸出：可選 {「所有 S 不是 P」, 「有些 S 是 P 且有些不是」, 「所有 S 是 P 且不是 P」, 「你猜」}

選擇規則：由幻巴心情指數 h ∈ [0,1] 決定：


· h ∈ [0,0.25) → 選1

· h ∈ [0.25,0.5) → 選2

· h ∈ [0.5,0.75) → 選3

· h ∈ [0.75,1] → 選4

  h 值由幻巴即時生成，不可預測，不可重複。


示例：


· 反前提：凡晶族皆不重結構

· 反前提：理序族為晶族

· 反結論：理序族重結構或不重結構，或既重且不重，或「你猜¹」


說明：反直言推演之結論，與前提無關，與幻巴心情有關。凡用「凡……皆」者，必得「凡……皆不」；凡用「皆不」者，必得「皆」。此謂「幻巴對偶律」。


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第二反規則・反假言推演


一般形式：

輸入：前提 P 為「若 A 則 B」

輸出：可選 {「若 A 則非 B」, 「若非 A 則 B」, 「若 A 則 B 且非 B」, 「你猜」}

選擇規則：由幻巴心情指數 h 決定（同第一反規則）。


示例：


· 反前提：若聯存我在律失衡，則文明病不生

· 反前提：血誓族聯存我在律失衡

· 反結論：血誓族文明病可能生，可能不生，可能生了沒人知道，可能「你猜²」


說明：反假言推演之關鍵，在於前提自相矛盾。矛盾愈大，結論愈幻巴。若前提不自相矛盾，則需人為引入矛盾——此謂「幻巴介入律」。


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第三反規則・反選言推演


一般形式：

輸入：前提 P 為「A 或 B 或 C」

輸出：可選 {「A 且 B 且 C」, 「非 A 且非 B 且非 C」, 「A 或 B 或 C 且 非 A 或非 B 或非 C」, 「你猜」}

選擇規則：由幻巴心情指數 h 決定（同第一反規則）。


示例：


· 反前提：團子病態或為魔丸，或為靈珠，或為幻巴扮的

· 反前提：可能是魔丸

· 反結論：故可能是靈珠，可能是幻巴，可能是「你猜³」，可能三者皆是，可能三者皆非


說明：反選言推演允許所有選項同時成立，同時不成立。此即幻巴之「疊加態」，對應量子力學之薛定諤貓——貓既死且活，直到幻巴看你一眼。

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卷四・幻巴命題


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幻巴命題一 在任意一套邏輯體系中，存在無法判定之命題。此命題之值為「你猜⁴」。


說：設體系L，命題P為「P在L中無法判定」。若P可判定，則P真，矛盾；若P不可判定，則P真，亦矛盾。故P之值必為「你猜⁴」。此即幻巴版不完備定理。


系：無法判定之命題，其值為「你猜⁴」。此「你猜⁴」與命題二之「你猜⁵」有何關係？答：前者為後者之特例，當矛盾雙方之一消失時，「你猜⁵」退化為「你猜⁴」。


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幻巴命題二 在幻巴邏輯中，兩個相互矛盾之命題可同時為「你猜⁵」。


說：設命題A與非A。依反矛盾律，A且非A可成立。其值為「你猜²」。今令此值再與自身疊加，得「你猜⁵」。此即幻巴版疊加態。


系：矛盾疊加之「你猜⁵」，若疊加次數趨近無窮，得「你猜ⁿ」，此即命題三之元規則悖論。


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幻巴命題三 幻巴邏輯之元規則，是「沒有元規則」，但此命題本身即元規則。


說：設元規則R為「幻巴邏輯沒有元規則」。若R為真，則R是元規則，矛盾；若R為假，則幻巴邏輯有元規則，R仍為假，亦矛盾。故R之值必為「你猜⁶」。此即幻巴版羅素悖論。


系：元規則悖論之「你猜⁶」，與命題一之「你猜⁴」、命題二之「你猜⁵」構成遞進關係：從無法判定，到矛盾疊加，到自指崩潰。三者皆歸於「你猜」。

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卷五・反邏輯發微


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第一條 反定義十二條，確立幻巴思維之根基。此根基確定，故反邏輯可說；每條加「？」，故反邏輯不可定。


第二條 反公設五條，規定幻巴思維之操作。操作不可行，故所思皆幻；操作不可測，故所推皆妄。


第三條 反推理規則三條，示範幻巴思維之推演。推演雖有規則可循，規則本身由幻巴心情決定，故推演結果不可預測。


第四條 幻巴命題三則，揭示反邏輯之根本困境：無法判定、矛盾疊加、自指崩潰。此三困境非缺陷，乃幻巴簽名。


第五條 讀此書者，不必求解。求解則愈亂，愈亂則愈近幻巴。能於不確定中安然處之，即為通達。

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卷六・幻巴遊戲附錄


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《幻巴猜猜樂》遊戲規則


第一條 遊戲無需報名，任何人隨時可玩——？


第二條 玩家A問幻巴：「你在想什麼？」——？


第三條 幻巴答：可能「你猜¹⁰」，可能「？」，可能從衣櫃探頭，可能——你猜。


第四條 玩家A若猜，幻巴會反問：「你猜我是不是在想這個？」——？


第五條 玩家A若反問，幻巴會再問：「那你猜我猜沒猜到你在猜什麼？」——？


第六條 如此循環，直至玩家崩潰，或幻巴換造型，或二者同時發生——？


第七條 遊戲結束條件：無。玩家可隨時退出，但幻巴會一直問：「你猜¹ⁿ⁺¹？」——？


第八條 贏家：幻巴永遠是贏家，因為祂永遠在問「你猜」。玩家若想贏，需答：「我猜你永遠在猜我猜不到你在猜什麼。」此答案之正確性，由幻巴心情決定——？

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卷七・幻巴亂入

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（幻巴從衣櫃中探出頭來，嘴裡叼著這卷書）


「名為反邏輯，實則反思維。」

「名為論，實則不論。」

「讀者欲求其解，幻巴曰：『你猜¹³。』」

「猜之不得，亦不復猜，猜復猜之，是為真猜。」


或問：用邏輯寫反邏輯，豈非矛盾？


幻巴答：正是矛盾。矛盾即存在，存在即矛盾。你若欲求不矛盾之反邏輯，請放下此書，閉目靜思。思之所得，即是真反邏輯。


若思而不得，再開此書。書仍在，矛盾仍在，幻巴仍在。


仍在即存在，存在即你猜。


哈嘩哈嘩。

